Apa itu Arsitektur Enterprise ?
By : Muhammad Khotibul Umam
Sebelum masuk lebih dalam, dalam memahami Arsitektur Enterprise, saya akan mengajak pembaca untuk memahami perkata dari "Arsitektur Enterprise"
Arsitektur
Arsitektur secara etimologi adalah blueprint / rancangan / struktur, sedangkan secara terminologi Arsitektur adalah Kumpulan dari beberapa komponen fundamental yang terstruktur atau terorganisir, serta adanya prinsip-prinsip untuk menghasilkan petunjuk yang alurnya lebih terarah, dimana ada relasi antara komponen-komponen yang digunakan dengan lingkungan sekitarnya.
Enterprise
Enterprise adalah kumpulan organisasi yang memiliki beberapa tujuan / prinsip umum atau suatu jaringan organisasi dengan geografis yang berbeda yang diikatkan dengan tujuan tertentu.
Arsitektur Enterprise
Dengan menggabungkan kedua definisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa Arsitektur Enterprise adalah kumpulan prinsip, metode dan model yang logis yang digunakan untuk mendesain dan merealisasikan sebuah struktur organisasi enterprise, proses bisnis, sistem informasi dan infrastrukturnya. Menurut JW Ross dan Robertson, Enterprise Architecture merupakan suatu pernyataan bagaimana sebuah organisasi memulai dan menghasilkan tatanan yang baik tentang organisasi dan tata kelola teknologi informasi agar proses bisnis dapat memenangkan persaingan.
Berdasarkan definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa arsitektur enterprise merupakan cara untuk menggambarkan model operasional enterprise yang mencakup aspek perencanaan bisnis, otomasi, hingga infrastruktur teknologi informasi pendukungnya. Arsitektur enterprise mempunyai empat komponen/domain utama yaitu: arsitektur bisnis, arsitektur informasi, arsitektur teknologi, dan arsitektur aplikasi. Sehubungan dengan keempat komponen ini, produk arsitektur enterprise akan berupa grafik, model dan/atau narasi yang menjelaskan lingkungan dan rancangan enterprise.
Tujuan dan Manfaat Arsitektur Enterprise
1. Dapat mengambil keputusan yang lebih baik dengan mengacu pada fakta tentang misi, fungsi dan latar belakang bisnis yang ditangkap.
2. Dapat memanfaatkan inventaris perusahaan dengan efektif dan meningkatkan konsistensi, akurasi, tepat waktu dan berbagi informasi pengelolaan teknologi informasi di perusahaan.
3. Mengurangi resiko dalam hal penyimpangan terhadap peraturan.
Framework Arsitektur Enterprise
TOGAF adalah framework yang memberikan pendekatan komprehensif untuk merancang, merencanakan, melaksanakan dan mengelolah EA.
TOGAF digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, dan dalam perkembangannya TOGAF digunakan pada bidang perbankkan, industri, manufaktur dan pendidikan.
Menggunakan ADM (Architecture Development Method) yaitu metodologi yang terdiri dari beberapa tahapan untuk mengembangkan dan memelihara technical architecture dari organisasi.
ADM membentuk iteratif untuk keseluruhan proses antar dan tiap fase sehingga pada tiap iterasi diambil sebuah keputusan baru yang dapat menentukan luas cakupan enterprise, level kerincian, serta target waktu yang ingin dicapai.
Prinsip-prinsip untuk mengukur keberhasilan dari pengembangan EA, antara lain : prinsip enterprise, prinsip teknologi informasi dan prinsip arsitektur.
kelebihan dibanding framework lain adalah bersifat fleksibel dan open source.
Arsitektur dan Organisasi Komputer
By : Muhammad Khotibul UmamI. PENGERTIAN
Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
II. PERBEDAAN
Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer mempelajari atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit — unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal — sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Organisasi Komputer :
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit — unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal — sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Perbedaaan Utamanya :
Organisasi Komputer :
– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit — unit operasional
– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal — sinyal control
Arsitektur Komputer :
– Atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Struktur dan Fungsi Utama Komputer
A. Struktur Komputer
Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.
Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2,
terdapat empat struktur utama:
- Central Processing Unit (CPU),berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer danpusat pengolahan fungsi — fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor(prosesor) saja.
- Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
- _I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
- System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan dan O/I
Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat
pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :
- Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secarakeseluruhan.
- Arithmetic And Logic Unit (ALU),berfungsi untuk membentuk fungsi — fungsipengolahan data komputer.
- Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
- CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.
B. Fungsi Komputer
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada
prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :
_ Fungsi Operasi Pengolahan Data
_ Fungsi Operasi Penyimpanan Data
_ Fungsi Operasi Pemindahan Data
_ Fungsi Operasi Kontrol
Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–macam,
akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan datadiperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proseskomunikasi data.
Gambar 1.4 mengilustrasikan operasi–operasi komputer. Gambar 1.4a adalah operasi pemindahan data, gambar 1.4b adalah operasi penyimpanan data, gambar 1.4c dan gambar 1.4d adalah operasi pengolahan data.
STRUKTUR KOMPUTER
— Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Empat komponen pokok sistem komputer:
1. Pemroses
2. Memori Utama
3. Perangkat masukan dan keluaran
4. Interkoneksi antarkomponen
a. Arsitektur mesin analisis babbage (1843)
Penemu bernama chals babbage pada tahun 1843, dia menemukan suatu konsep pemrosesan data yang menjadi dasar kerja computer zaman sekarang .
1) Alat mekanis pertama yang digunakan untuk algoritma
2) Pemrograman langsung dilakukan oleh programmer , ada augustua lovelce (penemu bahasa pemrograman)
Arsitektur mesin
a) Bagian input, digunakan untuk membaca intruksi — intruksi dan data dari kartu berlubang
b) Bagian penyimpanan, memuat 1000 word yang masing –masing terdiri dari 50 digit decimal
c) Bagian pengolahan, digunakan untuk melakukan pemroses data berdasarkan intrusi yang dilakukan kartu plong
d) Bagian output , terdiri dari output tercatat dan tercetak yang digunakan untuk menyimpan serta menampilkan hasilnya
e) Kelemahan : mesin in belum stored program
a. Arsitektur mesin van neuman (1952)
Mewakili mesiin computer generasi pertama yang bersifat stored program , konnsep binary menjadi tonggak sejarah dalam terciptanya computer digital
Sketsa computer van neumen :
Arsitektur mesin :
1. Unit Input, untuk membaca data dan instruksi yang diberikan.
2. Main Memory, terdiri dari 4096 Word satu word memuat 40 bit biner.
3. Arithmetic Logic, sebagai bagian yang berfungsi sebagai unit pemrosesan.
4. Control Unit, sebagai pengendali kerja antar komponen arsitektur.
5. Unit Output, untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan ALU dan CU.
a. Arsitektur Mesin computer modem (1980).
1. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data
2. Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi — fungsi pengolahan data computer
3. Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi — fungsi operasinya
4. CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register — register dan juga dengan bus — bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya
1. Fungsi CPU
a. Fungsi CPU adalah penjalankan program — program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi — instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah
b. Proses Eksekusi Program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi (execute)
c. Siklus Fetch Eksekusi Program :
1) CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori
2) Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC).
3) PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.
4) Instruksi — instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR).
2. AKSI-AKSI DI DALAM CPU.
a. CPU — Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya
b. CPU — I/0, perpindahan data dari CPU ke modul I/0 dan sebaliknya
c. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data
d. Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi
3. SIKLUS INSTRUKSI DALAM CPU.
a. Instruction Addess Calculation (IAC),yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya
b. Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU
c. Instruction Operation Decoding (IOD),yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan
d. Operand Address Calculation (OAC),yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori
e. Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul 1/0
f. Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi
g. Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori
4. TENTANG INTERUPT.
a. Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/0) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.
b. Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul — modul I/0 maupun memori.
c. Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing — masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul.
Smartphone Waterproof
By : Muhammad Khotibul Umam
Rekomendasi HP Anti Air Tahan Banting
Smartphone Dual Screen Display
By : Muhammad Khotibul Umam 
.png)








